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Desarrollo de las clases
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Desarrollo de las clases
Aquí recogeré un desarrollo de las clases y de su historia en general. Ademas tambien añado lo que mas usan por si acaso. Iré añadiendo el resto progresivamente.
- CAZADOR:
- CAZADOR
Durante generaciones, desde que antes incluso de la gran guerra, los seres del mundo de Sumbra necesitaron de la caza para sobrevivir. Con el paso del tiempo esa necesidad se ha visto incluso llevaba a la sociedad, de forma que hasta hay cazadores que cazan a otra gente para ganarse la vida. Al margen de eso, las armas y los métodos también han evolucionado y su capacidad destructiva a distancia puede ser de lo más peligrosa. Las trampas son otro gran fuerte de esta generalizada clase. Colocar algo esperando que tu presa caiga en alguna podría considerarse un arte, quizás por ello, muchos cazan hoy día por diversión. Aunque las capacidades de rastreo de un cazador pueden ser muy buenas, un animal siempre lo superaría, por eso no tienen ningún problema en amaestrar a uno para sus cacerías, cuidándolos y ayudándose mutuamente, como grandes amigos, como hermanos.
Actualmente los cazadores están presentes en todas las razas y culturas, es una profesión tan antigua como vital para un pueblo o ciudad. Normalmente era sustentada por aquellos con buen oído y vista, aunque no solía haber quejas si un tuerto se presentaba con una ballesta en una plaza atestada de gente. Igualmente, ser cazador implica tener precisión y una buena arma para poder tener un tiro preciso y decisivo… Aunque siempre está la posibilidad de disparar todo tu arsenal y preguntar después.
Su sintonía con la naturaleza es muy fuerte, incluso cuentan de un antiguo héroe, un cazador elementalista llamado Ragiks, el cual decían que tenía la capacidad de hablar con los arboles y la naturaleza. Su habilidad con las armas de fuego (algo contradictorio) ha sido envidiada por muchos y odiada por muchos otros, sin embargo se decía que su velocidad era más devastadora que su precisión. Eso deja un gran margen de cómo debería ser un cazador para poder siquiera igualar a tal mito.CARACTERISTICASTIRADOR – TRAMPAS – MASCOTA DE CAZAArmas especializadas: Arcos, ballestas y pistolas.
Características más explotadas: Precisión, Percepción, Carisma y Agilidad.
Energía que más usa: Energía física.
- CONDENADO:
- CONDENADO
Tras la gran guerra que llevó a Sumbra a actuar surgió una vinculo oscuro con otro misterioso plano. Es vinculo fue explotado y utilizado, sin embargo su uso crea una “victima”. Un inocente que paga por el error de otro al urgar en ese plano. Esos son los condenados. Por cada Necroinvocador, existe un Condenado que absorbe el mal de ese plano oscuro dándole poder sobre las enfermedades y las aflicciones y ofreciéndole la capacidad de invocar unas cadenas etéreas para defenderse en combate. Aunque sean victimas no son débiles. Explotan las debilidades de sus enemigos y los dejan tan afligidos que no son si quiera una amenaza.
Si un condenado eliminase a su necroinvocador este se vería liberado del yugo si él lo desease, puesto que hay muchos que ven en esta clase una fortaleza y no una debilidad. Unos tantos se asustan por el poder que se ven obligados a llevar y por la culpa que los atormenta en sus sueños. Sin embargo, como ya dije, la mayoría ve que ser un condenado es mas bien una manera de vida y no una condena. Los dioses a veces se apiadan de estos inocentes seres, pues no son culpables de ese destino, aunque por otro lado no tienen piedad con quienes no tienen remordimientos al usar estos poderes.
Una de las historias mas sonadas en sumbra es la de una condenada que ansiaba la liberación como la que más, tanto que solo usó sus habilidades una vez en toda su vida: Para salvar a su amado. Quizas aquella historia fuese cierta o no, pero muchos ven en ella una fuerza de voluntad superior. Llevar ese aciago destino o ese don, y no osar utilizarlo. La culpa llena los corazones de los condenados con cada batalla, con cada muerte... solo el tiempo decide que destino le aguarda.CARACTERISTICASCADENAS - ENFERMEDADES
Armas especializadas: Cadenas y armas cuerpo a cuerpo.
Características más explotadas: Voluntad, Combate y Conjuración
Energía que más usa: Ambas.
- CURADOR:
- CURADOR
Las distintas razas del mundo de Sumbra lo sabían. La gente se moría demasiado pronto. Muchos desarrollaron unos conocimientos sobre el cuerpo, algo que les dijera porque pasaba lo que pasaba en el cuerpo de los seres vivos. Otros más avispados recurrieron al comodín de la magia. La usaron tanto para sanar heridas como para cerrarla, pero tampoco descartaron lo conocimientos anteriores. A partir de entonces se les llamaron Curadores. Los que albergaban la luz para sanar a los aliados caídos.
No todos vieron bondad en ello, algunos vieron la oportunidad para algo mejor. Invirtieron los hechizos y provocaron una terrible irregularidad: Requerían sangre, la sangre de quien lo usaba. Algunos fueron reacios, pero hubo uno Zatchermen, un humano de ideas volátiles, que fue el primer pionero. Accedió a un límite de poder que no conocía. Ganó muchas batallas y echó a los dickraneos de su ciudad. Muchos los consideraban el Humano-Bloodeats. Pues su nueva magia absorbía la energía vital en lugar de curarla, como debía de ser.
El mundo tomó el ejemplo, tanto el bueno como el malo. Muchos optaban por solo ayudar, otros optaban por el camino de Zatchermen, y algunos iluminados veían sabiduría en ambas cosas. Sin embargo, los curadores, a pesar de todo, son necesarios en la gran mayoría de razas, y solo era cuestión de tiempo que apareciesen. De no haberlo hecho el mundo de Sumbra habría desaparecido demasiado rápido.
CARACTERISTICAS
CURACIÓN – CONOCIMIENTO – DRENAJE
Armas especializadas: Cualquiera.
Características más explotadas: Inteligencia, Carisma y Conjuración.
Energía que más usa: Energía Mágica.
- FULMINADOR:
- FULMINADOR
Desde el principio de los tiempos del mundo de Sumbra, los elementos y la magia han compuesto todos, y aunque, bien es cierto que alguno poseen mejor conexión que otros, cualquiera puedes intentarlo. Muchos lo hicieron, buscaron la forma de controlarlo pero ninguna fue del todo factible, sin embargo ocurrió. Algunos llegaron a esa cumbre, el control sobre los elementos más usados: El fuego, el hielo o el rayo, por ejemplo. Le llamaron Fulminadores, y con gran razón. Tenían un poder inmenso, capaces de destruir un edificio solo con sus conjuros.
Se hicieron muy oídos en el mundo de Sumbra, muchos veían potencial bélico en ellos pues su capacidad de control de los elementos del ambiente los hacía tremendamente peligrosos. Sin embargo ahondaron mas, hubo gente que incluso llegó a querer controlar la magia tal cual, sin elemento alguno. No sabían que la magia sin el control de un elemento o energía es puro caos. El caos que Sumbra aplicó para que no se llegase a controlar del todo.
Consiguieron hacerlo, controlaron los elementos y la magia. El poder que poseían era incluso útil si se unía a la fuerza de otra clase. Hubo un gran héroe, de los más grandes que el mundo de Sumbra a concebido, que usó solo parte de esta poderosa energía para simplemente ayudar a su ya entrenado manejo con las armas. Se le denominaba “El dragón del hielo” y tuvo el privilegio de cumplir su mayor deseo gracias a el poder que obstentaba.
CARACTERISTICAS
FRIO Y CALOR – CIELO Y TIERRA – ENERGIA CAOS
Armas especializadas: Cualquiera.
Características más explotadas: Inteligencia, Conjuración y Voluntad.
Energía que más usa: Energía Mágica.
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