La Taberna de Sumbra
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Razas de Sumbra

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LeviathanDominator
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Razas de Sumbra Empty Razas de Sumbra

Mensaje por MasterShadow Mar Feb 19, 2013 9:48 pm

Razas

Este basto mundo posee distintas razas. La mayoría aparentan ser simples humanos mezclándose con ellos, mientras que los pocos que no pueden, se esconden en las tinieblas de las frías montañas o los humedos bosques.

Razas comunes

Humanos


Poblan el mundo casi en su totalidad. Trabajadores y egoístas, basan su vida al trabajo de mano. Aunque hay algunos que osan aventurarse a descubrir que hay mas haya de Sumbra, que otras criaturas moran cerca de ellos conocidas y por conocer. Son conscientes de las criaturas que tienen una imagen similar a la de ellos, e incluso confraternizan hasta el punto de aliarse con algunas de estas singulares razas, mientras que con otras mantienen una guerra silenciosa.
Son dueños de las ciudades mas importante e influyentes y se consideran los dueños de lo que les rodea. No prestan ayuda con demasiada facilidad y siempre esperan algo a cambio. No poseen ni una fuerza desproporcionada ni una naturaleza mágica que destacarles. Se podrían considerar equilibrados en todos los sentidos. Son especialmente débiles a los estados adversos y suelen enfermar fácilmente, aunque los aventureros mas osados suelen tener una especie de defensa biológica debido a la experiencia. Aprenden con facilidad y eso los ha convertido en poderosos guerreros que son capaces de enfrentarse a todo con mas maña que fuerza.

Aliados de: Elementalistas, Dickraneo
Los Elementalista y los Dickraneos son en cierto modo las únicas razas que los humanos pueden considerar aliadas. Su relación con ellos es mas una amistad de ideales que una alianza de guerra. Es común llegar a ver un humano con rasgos de elementalista o con rasgos Dickraneos, pues a veces estas razas llegan no solo a cruzar palabras, si no también el cariño.

Enemigos de: Bloodeats, Arboredos, Reptilio, Aracno.
Estos amenazan día a día las labores y la vida común de los humanos. Los Bloodeats hacen que lleguen a temer la noche pues es cuando estos salen de los túneles subterráneos para alimentarse con los primeros que encuentran. Los arboredos dificultan, con sus ataques en los bosques, la tala de arboles para sustentar al pueblo en los fríos inviernos. Los reptilios mantienen una guerra racial con los humanos y con sus múltiples emboscadas diezman fácilmente las tropas. Los Aracnos se han ganado un oido especial por su habitual costumbre de asaltar a los comerciantes.

Neutral: Nekomata, Xeterio.

Clase prohibida: Chronospace* y Necroscurador

Beneficios: +5% Experiencia, +1 Fuerza.

Defectos: +1 Tiempo de estado alterado sufrido, -1 Voluntad

Habilidad racial: NO TIENE
______________________________________________________________________

Elementalista


Son criaturas con el aspecto idéntico al de un humano salvo por las multiples marcas de diferentes colores que hay reflejadas por todo su cuerpo. Suelen tener pequeños pueblos cercanos a los mares. Poseen la mayor parte de Sumbra pero no se dejan ver demasiado. Inteligentes y humildes no suelen llamar demasiado la atención. Sus cuerpos poseen propiedades magicas que les proporciona el poder de controlar uno de los varios elementos primarios los cuales pueden utilizar a su antojo con su propio cuerpo. Estan entrenados para ser agiles y certeros luchadores para evitar confrontaciones demasiado duraderas. Son pacíficos y adoran a toda raza viviente. Se les consideran débiles físicamente pero su naturaleza los hace tremendamente poderosos en el ámbito mágico.

Aliados de: Humanos, Arboredos, Dickraneo.
Consideran amigos a los humanos y los Dickraneos hasta un punto inexplicable. Les ayudan en lo posible pero rara vez toman parte en sus guerras. Mantienen una alianza eterna con los bosques y por consiguiente con lo Arboredos.

Enemigos de: Reptilio
Los reptilios no se consideran amigos de ningun raza, y tienen la costumbre de masacrar y devorar a sus congéneres.

Neutral: Bloodeats, Nekomata, Aracno, Xeterio.

Clases prohibidas: Necroscurador* y Sacerdote

Beneficios: +1 Carisma al comunicarse con animales, +1 Resistencia mágica, +1 Inteligencia

Defectos: -1 Fuerza, -1 Constitución

Habilidad racial:

Elemento Genético: Como respuesta a una acción (incluso a una propia) los elementalistas pueden envolver su cuerpo en un elemento concreto que han obtenido debido a la genética familiar. Incluso a veces pueden trasmitir su elemento a través de objetos que toquen. El elemento se elije al escoger la raza:
Fuego: Se envuelve en llamas a traves de las marcas de su cuerpo. +3 daño general. Al tocarte sin un arma el enemigo realiza una tirada de constitución. Si la falla recibe 6 daños insalvables. Te vuelves debil al agua y el hielo mientras te encuentres en este estado.
Hielo/Agua: Tu cuerpo se vuelve frio y resistente. +1 DEF BASE y Resistencia magica. Te vuelves débil al fuego mientras te encuentres en este estado.
Electricidad: Tu cuerpo se envuelve en rayos que pueden entumecer al enemigo. +2 daño general. Al tocarte, los rayos se lanzan contra el enemigo y tiene que superar una tirada de constitución. Si falla pierde una accion por el entumecimiento.
Tierra: Tu cuerpo es protegido por una capa de tierra muy dura que es capaz de inutilizar cualquier ataque. +3 DEF BASE.
Aire: Tu cuerpo se ve rodeado por una esfera de viento que te protegerá de los proyectiles. Los proyectiles físicos fallan automáticamente al chocar contra la barrera de viento.

________________________________________________________________________

Bloodeats


Poblan las reconditas sombras ocultas de las ciudades humanas, ocultandose durante el dia y devorando la sangre de los habitantes por la noche. No frecuentan los sueños pero son las pesadillas de muchos. Son casi inmortales si no fuese por su debilidad ante el fuego que es de las pocas cosas que puede herir con facilidad su carne. Poseen una potente fuerza física y unos avidos reflejos. Su orgullosa raza prefiere vivir en la sombra que estar expuestos a la luz que los va hiriendo poco a poco. Son parecidos a los humanos pero sus dientes y sus uñas están afiladas como cuchillas.
Hay unos pocos desvocados de la raza “pura” que se alimentan incluso de la carne. Estos son mas estupidos pero mas fuertes.

Aliados de: Nekomata, Aracno.
Los nekomatas también pueblan, junto a ellos, los misteriosos túneles subterráneos bajo las ciudades humana, así que mantienen una alianza de mutuo respeto. Por otro lado la alianza con los Aracnos es casi una aliaza territorial y racial, poseen el mismo instinto asesino, y el mismo apetito por la sangre.

Enemigos de: Humanos
Los cazan por las noches así que son parte de su alimento. Tambien pueden alimentarse de la sangre de otras razas, pero prefieren la sangre humana.

Neutral: Elementalistas, Arboredo, Dickraneo, Reptilio, Xeterio.

Clases prohibidas: Señor de las bestias*, Guardián y Inquisidor

Beneficios: +1 Percepción, +1 Fuerza, +2 Resistencia fisica.

Defectos: Débil al fuego, -1 Inteligencia, -2 Carisma.

Habilidad Racial:

Visión nocturna: Su percepción no se ve disminuida por la oscuridad.

Débil al sol*: Si un Bloodeats se expone al sol, por cada hora que pase bajo él recibirá 3 daños insalvables. Puede permanecer a la sombra.

Comesangre: Con el gasto de una acción puede realizar un ataque físico de FUE+2. El daño producido es recuperado de tus puntos de salud.

Percepción de sangre: Obtiene +1MODPER al detectar seres con sangre.
_______________________________________________________________________

Nekomata

Son criaturas capaces de adoptar forma humana. Poseen forma gatuna y a los 10 años de edad sus colas se separan transfiriéndoles poderes mágicos. Se sienten mas cómodos en clases con características mágicas, sobre todo las relacionadas con la muerte o la naturaleza. Se ocultan en las ciudades humanas transformados en simples felinos. Son tan típicos que los humanos se han acostumbrado a tratarlos, sin embargo estos no sienten el mismo aprecio.
Su naturaleza mágica les ayuda a canalizar los conjuros lo que los convierte en contendientes poderosos o ayudante muy útiles en la utilización mágica.

Aliados de: Arboredos.
No tienen nada en contra de la naturaleza, y se sienten mas cómodos durmiendo sobre un buen árbol. Por lo que poseen un respeto especial por los Arboredos.

Enemigos de: Humanos, Reptilio, Aracno
Poseen un odio alimentado con los años por los humanos y los reptilios, que con sus contiendas dificultan la tranquila vida que llevan. Los reptilios ademas tienen la costumbre de devorar a los de su raza fácilmente. Los aracnos masacran a los de su raza pues su carne es la mas exquisita y las que mas les gusta saborear.

Neutral: Bloodeats, Elementalistas, Dickraneo, Xeterio.

Beneficios: +1 Sigilo, +1 Conjuración, +1 Percepción.

Defectos: -2 Fuerza, -1 Combate.

Clases prohibidas: Curandero*, Inquisidor* y Arfovocador

Habilidad Racial:

Transformarse en gato*: Adoptas el cuerpo de un felino perdiendo tu armadura y tus armas. Tus características se reducen a la mitad mientras seas un gato excepto la AGL, el SIG y la PER que se duplica.

Visión nocturna: Su percepción no se ve disminuida por la oscuridad.

Naturaleza Mágica: Los conjuros que uses poseen -2 de dificultad.

_______________________________________________________________________

Arboredo


Los arboles en el mundo de Sumbra son mas que eso. Escuchan, se comunican y pueden moverse. Su poder proviene de la propia naturaleza pero son capaces de ir mas alla pues su furia es imperecedera y totalmente destructiva. Poseen una resistencia y una fuerza dificil de igualar, ademas pueden regenerar sus heridas simplemente echando raices. Se mimetizan con los entornos boscosos y esperan el momento de su rebelión contra los humanos.
Su inteligencia va mas allá de los tiempos, hay incluso Arboredos que han vivido mas de 200 años, pero todo ello acabó tras los tiempos oscuros y ahora son ellos los que tomaran las riendas de su destino arrasando con lo que tengan a su paso.

Aliados de: Reptilio, Aracno.
Puesto que estas criaturas se alimentan de sus enemigos, se han convertido en seres a los que no les conviene atacar. Los reptilios les ayudan a dominar los bosques con facilidad. Los aracnos son casi naturales, y su respeto por el entorno en cierto modo les deja al margen de la enemistad de los Arboredos.

Enemigos de: Humanos, Dickraneo, Xeterio.
Talan su entorno y no respetan la naturaleza. Los humanos y los dickraneos usan su madera para construir sus armas de guerra con las que crear aun mas destrucción. Son la primera amenaza a eliminar. Los Xeterio no son considerados bienvenidos en los bosques, no son seres de este mundo y la desconfianza crea su ira.

Neutral: Bloodeats, Elementalistas, Nekomata

Beneficios: +3 Constitución, +1 Inteligencia

Defectos: -2 Agilidad, -2 Sigilo, Debil al fuego

Clases prohibidas: Fulminador y Ladrón

Habilidad racial:

Echar raices: Tus piernas de madera se clavan en el suelo absorbiendo los nutrientes. Solo puede usarse en lugares con tierra. Regeneras 5 salud tras cada acción. Si es usado al descansar regeneras la salud al completo.

Camuflaje: Si te encuentras en un bosque el enemigo tendrá -2 Precisión al dispararte.

____________________________________________________________________

Dickraneo


Son seres pequeños que poseen una forma de cabeza muy singular. Son resistentes cuanto mas exaltados estan. No poseen caracteristicas magicas notables y son algo deficientes intelectualmente pero son mucho mas fuertes que un ser humano común. No suelen verse dickraneas pues la gran mayoria mueren al dar a luz a un varón. Las hembras dickraneo son mas debiles que los varones pero son mas bellas fisicamente, de echo muchos humanos las ven muy atractivas.
Viven en ciudades alojadas en la montaña o en sus bases, aunque la mayoria de las veces frecuentan la vida en ciudades humanas. Son desagradables y rudos y no saben tratrar de forma cordial a casi nadie.
Su vida se basa en la creación de armas y otros artilugios de combate, pues cuanto mas preparado para el combate se sientan, mejores se sentirán.

Aliados: Humanos.
Su vida en conjunto ha hecho que la alianza sea fácil y agradable. Hace años acordaron que sus guerras y enemistades se enfocasen en sus verdaderos enemigos, que siempre están acechantes. Sin embargo, aunque los humanos mantengan una alianza social con los Elementalistas, ellos no cumplen con ese acuerdo y prefieren mantenerse alejados de las criaturas magicas como esas.

Enemigos: Arboredos, Nekomata, Reptilio, Xeterio, Aracno.
Criaturas antinaturales que amenazan cada dia los rincones tranquilos de Sumbra. Los Reptilios siempre han estado enemistados con los Dickraneos y eso es algo que nunca cambiará, los nekomatas y los arboredos amenazan cada dia la existencia dickranea mientras vivan en sus bosques u ocultos en sus ciudades. Los Xeterio no son menos, criaturas extrañas que no distinguen que no se puede irrumpir en lugares que no son de su propiedad. Este es un mundo protegido por dickraneos, y así lo procurarán mantener. Las montañas donde residen los Dickraneos suelen estar plagadas de estos seres y dificultan su vida y su trabajo.

Neutrales: Bloodeats, Elementalista.

Beneficios:+2 Fuerza, +1 Constitución, +1 Voluntad

Defectos: -2 Inteligencia, -1 Carisma, -1 Agilidad

Clases prohibidas: Condenado* y Chronospace

Habilidad racial:

Dureza exaltada*: Al comienzo de un combate o al derrotar a un enemigo, la constitución de los Dickraneos hace que se exalten y se vuelvan competamente irracionales e instintivos. Su cuerpo se enturece y aumenta su constitución en 1d6 hasta el final del combate. Al volverse mas instintivos, lo mismo que ganan de dureza lo pierden en inteligencia.

Bruto: Cuando un Dickraneo usa sus puños para pelear no se echa atrás y se convierte en un gallo de pelea formidable: +3 FUE al combatir sin armas.

______________________________________________________________

Reptilio


Humanoides con aspecto de reptil que viven ocultos del resto del mundo escondidos bajo tierra. Acechan a sus enemigos que son en esencia la mayoría de las razas. No se llevan bien con nadie y son terriblemente traicioneros. Poseen un gobierno matriarquico. Son terriblemente debiles a la magia pero es casi imposible herirlos por su poderosa armadura natural de escamas. Son carnivoros y totalmente agresivos.
Durante años se han vuelto un peligro común por su fuerza, destreza y capacidades asesinas. Son resistentes y mortales desde el primer momento en el que te tienen a menos de dos metros de ellos. No solo sus armas y su destreza con ellas son peligrosas, sino tambien sus fauces y sus garras. Encontrarse con uno de ellos suele ser sinónimo de muerte.

Aliados:
No son amigos de nadie.

Enemigos: Humanos, Nekomata, Elementalistas, Dickraneo, Aracno.
Los humanos suele ser su comida favorita y no dudan un segundo en asaltarlos en los caminos mercantes y de transito común. Los nekomata son magicos al igual que los elementalistas, y debido a la poca resistencia magica de los reptilios los convierten en enemigos acerrimos y mortales para su existencia. Por otra parte, la multiples guerras entre ellos y los dickraneos han hecho de esta una relacion de sangre, violencia y muerte. Su enemistad es legendaria y perdurará por siempre. Debido a sus grandes dotes de combate, los aracnos y los reptilios no se consideran lo que vendría a ser aliados. Mantienen un odio mutuo con el que permanecerán hasta que uno de los dos se extinga.

Neutral: Bloodeats, Arboredo, Xeterio.

Beneficios: +3 Sigilo, +2 Resistencia a fuego

Defectos: -3 Resistencia mágica excepto fuego, -2 Carisma.

Clases prohibidas: Arfovocador* y Señor de las bestias

Habilidad racial:

Escamas resistentes*: Las escamas de los reptilios son legendarias en resistencia y poder de protección. Su piel le produce una gran fuerza defensiva. Si fuesen a recibir daño, puede hacer una tirada de salvación. Si lo supera el daño se verá reducido a solo el 25%. Las escamas resistentes no funcionaran contra hechizos mágicos o armas penetrantes.

Sensor de calor: Su percepción no disminuye con la oscuridad.

Armas de reptil: Las garras y la boca de un reptilio son estremadamente peligrosas. En respuesta a una acción o usando una acción, puede realizar un ataque fisico de FUE+3. Quien reciba el daño tiene que tirar por salvamiento de constitución. Si falla, la herida se verá infectada y reduciendo en 1 la vida y la resistencia de la victima hasta que sea curado magica o naturalmente.

___________________________________________________________________

Xeterio (o Xetereo)


Son seres que provienen de otro mundo. Su mundo, destruido por motivos naturales hizo que se tuviese que evacuar. La unica nave de salvamento que se salvó cayó en el mundo de Sumbra y alli permanecen, ciñendose a las leyes que lo rigen. Poseen una potente inteligencia ademas de una fuerza muscular muy poderosa. Su piel es capaz de regenerarse por si sola gracias a su esqueleto cibernetico programado para curar sus daños a un ritmo mas rapido de lo común.
Se ocultan de los individuos agresivos que puedan dificultar su vida de paso. A los grandes cargos de estas razas suele rodearles el rumor de ser unos ladrones que se pasan los dias robando materiales para crear una nave con la que volver a casa.

Aliados: Humanos.
Les admiran y le respetan.Piensan aún así que están poco evolucionados y que son inferiores, pero la magia y el poder que les rodea les llena de curiosidad e incluso ellos mismos intentan imitar sus clases de lucha. No osarían atacar a uno de ellos directamente, pero no tienen nada en contra de la defensa personal.

Enemigos: Dickraneo
La muestras desagradables de desaprobación de los elementalistas y los dickraneos a la presencia de los Xeterios en Sumbra ha provocado una mala relación. No se soportan entre ellos y acaban teniendo enfrentamientos pequeños, nada serio. A excepción de los elementalistas que a pesar de ser grandes pacificos provocan revueltas y ataques mal intencionado contra ellos.

Neutral: Arboredo, Nekomata, Bloodeats, Reptilio, Aracno, Elementalista.

Beneficios: +2 Inteligencia, +1 Fuerza.

Defectos: -1 Cojuración, -2 Resistencia a la electricidad.

Clases prohibidas: Condenado y Asesino

Habilidad racial:

Regeneración: Despues de terminar sus acciones en un asalto de combate o despues de terminar el combate puede realizar la tirada para la regeneración, regenerando 2d6 del daño. Si regenera hasta su total de vida, no es posible regenerar más hasta la proxima vez que reciba daño.

Visión nocturna: Su percepción no se ve disminuida por la oscuridad.

Telepatía: Su inteligencia superior hace que pueda trasmitir sus pensamientos mediente susurros telepaticos a las criaturas de su alrededor, no es un susurro molesto, no podría interrumpir un conjuro y desconcentrar a alguien pensando. Unicamente tiene funciones comunicativas.

____________________________________________________________________

Aracno


Desde sus mas oscuros cubiles los Aracnos emergen buscando tanto victimas como la posibilidad de una venganza social. Nunca tuvieron sitio en el mundo debido a sus mal formaciones en el cuerpo y eso ha creado en ellos una ira retenida que está a punto de desatarse. Los Bloodeats y ellos mantienen una poderosa alianza de respeto y búsqueda de los mismos propósitos. Se los consideran potentes asesinos y temidos combatientes debido al veneno que emana su piel, que puede crear fuertes sintomas. Los hombres sirven unicamente de reproducción o como milicia, pues el gobierno suele tenerlo las mujeres. Suelen ser atractivos y atrayentes si sus malformaciones no crean recelo.

Aliados: Bloodeats, Arboredos.
Las relaciones del “submundo” han creado una alianza fuerte entre ellos y los Bloodeats, que son, según ellos “Los únicos que saben lo suficientemente mal para no cazarlos”. Por otra parte, los pocos cazadores que van a la superficie no crean problemas con los arboredos así que mantienen una alianza neutral.

Enemigos: Dickraneos, Reptilios, Humanos.
Son su alimento y enemigos territoriales. No hay mucho mas que decir.

Neutral: Elementalista, Xeterio, Nekomata.

Beneficios: +1 Agilidad, +2 Voluntad, +1 Combate

Defectos: -2 Constitución, -2 Carisma.

Clases prohibidas: Inquisidor* y Arfovocador

Habilidad racial:
Ponzoña: Siempre que haga daño o toque la piel realiza una tirada de suerte y el ataque producirá una ponzoña venenosa que afectará a la victima.
1: Veneno negro: 5 daños insalvables cada asalto.
2: Veneno anticirculatorio: -2 Agilidad
3: Ponzoña cerebral: -2 Inteligencia
4: Veneno de supuración mágica: -1 Conjuración y -3 Energía mágica cada asalto.
5: Ponzoña debilitante: -2 Fuerza
6: Ácido: Destruye uno de los equipos enemigos equipado.

Sentido arácnido: Su percepción no se ve disminuida por la oscuridad ni por la posición.

Deformación natal*: Al comienzo de la creación puedes decidir que tipo de deformación que quieres para el personaje, -1 MODCAR:
Deformación leve de brazo: El brazo posee forma de punzón o pata, no se podrán agarrar armas pero si usarlo como tal provocando 2d6+5+FUE/2
Doble deformación: Ambos brazos poseen forma de punzón o pata, no se podrán agarrar armas ni objetos pero si usarlos como tal provocando 2d6+5+FUE/2.Tambien obtendrá la habilidad “Trepar” sin necesidad de elección directa.
Deformación de espalda: La espalda posee patas defensivas que te evitarán de llevar capa. DEF BASE 2.
Medio arácnido: La mitad de tu cuerpo tiene forma de patas de araña que te hacen ser mas ágil pero mas fácil de acertar. +1 Acción, +2 al MOD COM y PRE del enemigo al atacarte, la ponzoña que salga será de efecto doble como si lo hubiese obtenido 2 veces.
Boca de insecto: Pueden realizar una acción o reacción para propinar un ataque con sus fauces de arácnido de FUE+3.
Glándula de seda: Puedes realizar una acción para lanzar una pequeña esfera de tela pegajosa a un miembro del enemigo para producir -2 AGL o -2 COM o -2 PER o -2 CONJ. Para romperla o deshacerse se debe hacer una tirada de FUE.


Última edición por MasterShadow el Miér Feb 20, 2013 4:03 pm, editado 1 vez
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Mensaje por LeviathanDominator Mar Feb 19, 2013 10:47 pm

Buen trabajo, sí señor.

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Que sorpresa que los Aracnos sean enemigos de los Dickraneos.
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Mensaje por Ectarwen Miér Feb 20, 2013 12:45 am

Porque los huevos los suelen tener los Aracnos...
ok, no digo nada más xD
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Mensaje por Rusted Talons Miér Feb 20, 2013 8:20 am

Que sorpresa que [Inserte raza aquí] sean enemigos de los Dickraneos.
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Mensaje por belerofonte440 Miér Feb 20, 2013 8:38 am

que nerfeo a la pasiva de los elementalistas que cueste 17 en vez de 15 que seria mas razonable
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Mensaje por ScorpioDominator Miér Feb 20, 2013 3:04 pm

belerofonte440 escribió:que nerfeo a la pasiva de los elementalistas que cueste 17 en vez de 15 que seria mas razonable

WHAT? ¿Ahora en vez de que tiren por constitución cada vez que me toquen tengo que gastar 17 de energía para eso?

Si es así es un nerfeo curioso.
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Mensaje por MasterShadow Miér Feb 20, 2013 4:02 pm

No, para nada, me confundí y dejé la version antigua, ahora lo cambio.
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Mensaje por ScorpioDominator Miér Feb 20, 2013 4:05 pm

¡Ah! Coño, ya me había asustado, esque si fuese así no tendría sentido que antes pudiesemos hacer unas cosas y ahora no... Pero bueno, si no pasa nada, no pasa nada.
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Mensaje por MasterShadow Miér Feb 20, 2013 4:10 pm

No hay problemas en usarlo, no os preocupeis.
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Mensaje por ScorpioDominator Miér Feb 20, 2013 4:37 pm

Vale, vale, un error lo tiene cualquiera. xD
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